Easthaven - graj za darmo online

Easthaven to pasjans na jedną talię, który krzyżuje ze sobą dwa wielkie klasyki. Układa się tu jak w Klondike, czyli malejąco na przemian czerwone i czarne karty, a pustą kolumnę może ponownie zająć tylko król. Uzupełnienia przychodzą za to jak w Pająku: jedno kliknięcie w talię kładzie na każdą kolumnę jednocześnie nową, odkrytą kartę. Z tego połączenia rodzi się własny rytm, w którym porządkowanie i dokładanie nieustannie się przeplatają.

Grę opisują między innymi Albert Morehead i Geoffrey Mott-Smith, dwaj amerykańscy autorzy, których zbiór pasjansów z połowy XX wieku do dziś uchodzi za dzieło wzorcowe. Skąd wzięła się nazwa, nie zdradza żadne źródło, brzmi jednak jak nazwa małego portu na wschodnim wybrzeżu. Pasuje do tego, że Easthaven ma na tej stronie imiennika z zachodu, który zaczyna się bardzo podobnie. Kryje się w nim też mała zagadka rachunkowa: 31 kart w talii nie dzieli się równo na siedem kolumn, dlatego ostatnia runda obsługuje już tylko trzy pierwsze.

Dokładanie w równym rytmie: zasady i strategia Easthaven

Przy rozdaniu każda z siedmiu kolumn dostaje trzy karty, dwie dolne zakryte i wierzchnią odkrytą. Pozostałe 31 kart tworzy zakrytą talię w lewym górnym rogu, a obok, w prawym górnym rogu, czekają cztery puste stosy docelowe. Wygrywasz, gdy leży na nich każdy kolor w komplecie, od asa do króla.

  • Dokładanie: Zawsze o stopień niżej, czerwona na czarną albo czarna na czerwoną: ósemka kier pasuje więc na dziewiątkę trefl albo pik.
  • Przenoszenie kilku kart: Grupa przenosi się w całości tylko wtedy, gdy sama jest już porządnie ułożona, czyli malejąco i z przeplatającymi się czerwonymi i czarnymi kartami.
  • Zakryte karty: Gdy któraś z nich stanie się wierzchnią kartą kolumny, gra odwraca ją automatycznie.
  • Puste kolumny: Wolno do nich wstawić tylko króla albo uporządkowaną sekwencję, która zaczyna się od króla.
  • Uzupełnianie: Kliknięcie w talię kładzie od lewej do prawej po jednej odkrytej karcie na każdą kolumnę. Działa to tylko wtedy, gdy żadna kolumna nie jest pusta, w przeciwnym razie gra zamiast rozdawać zaznacza luki. Cztery razy dostajesz siedem kart, za piątym i ostatnim razem już tylko trzy. Drugiego przejścia nie ma, a ile rund zostało, pokazuje wskaźnik na górnym pasku.
  • Stosy docelowe: Karty odkładasz ręcznie. Kliknięcie karty przenosi ją na stos docelowy, jeśli tam pasuje, a w przeciwnym razie na najkorzystniejsze miejsce na planszy. Karty możesz oczywiście także przeciągać. Gdy talia się wyczerpie i żadna karta nie będzie już zakryta, gra sama dokończy odkładanie.

Na poziomie Łatwy lukę może zająć dowolna karta, a talia rozdaje nawet wtedy, gdy któraś kolumna stoi pusta; Normalny i Trudny trzymają się zasad opisanych wyżej. Poza tym im niższy poziom, tym przyjaźniejsze rozdania. Cofanie i ponawianie ruchów nie mają ograniczeń, a przycisk podpowiedzi podświetla sensowny następny ruch.

Dzięki tym przemyśleniom będziesz wygrywać częściej:

  • Porządkuj przed każdym kliknięciem: Każda nowa runda ląduje na wszystkich siedmiu kolumnach, bez względu na kolor i wartość. Czego wcześniej nie odłożysz ani nie przeniesiesz, zostanie potem zasypane. Najpierw więc zagraj wszystko, co sensowne, a dopiero potem sięgnij po talię.
  • Opróżniaj kolumnę tylko z królem w odwodzie: Dopóki jest otwarta luka, talia nic nie wydaje, a zapełnić ją może tylko król. Kto opróżni kolumnę, nie mając króla w zasięgu, może sam odciąć sobie dopływ kart.
  • Wcześnie uwalniaj zakryte karty: Na początku zakrytych jest tylko czternaście kart, ale każda runda z talii kładzie na nie kolejną warstwę. Im wcześniej je odwrócisz, tym mniej trzeba będzie później odkopywać.
  • Nie odkładaj wszystkiego od razu: To, co leży na stosie docelowym, już tu nie wraca. Asy i dwójki odkładaj tam od razu, ale karta ze środka może jeszcze przydać się jako podstawa, gdy następna runda przyniesie pasującą niższą kartę.
  • Pamiętaj o ostatniej rundzie: Trafia ona tylko w trzy pierwsze kolumny. Sekwencje, które budujesz na prawo od nich, nie dostaną już potem żadnej karty na wierzch.

Z tego samego drzewa genealogicznego: pięć pasjansów na później

Ten pasjans ma dwoje rodziców, imiennika i kilku dalszych krewnych, których również tu spotkasz:

  • Pasjans: Stąd pochodzi układanie na przemian czerwonych i czarnych kart. Kolumny rosną tam od jednej do siedmiu kart, a talia nie trafia do kolumn, tylko karta po karcie albo po trzy na stos odrzutów, który możesz przeglądać tyle razy, ile chcesz.
  • Pasjans Pająk: Drugi rodzic, po którym Easthaven odziedziczył talię zasilającą wszystkie kolumny naraz, w Pająku jednak po dziesięć kart na rundę z dwóch talii. Przy dokładaniu kolor nie ma tam znaczenia, a ze stołu schodzi on dopiero wtedy, gdy leży w komplecie od króla do asa.
  • Pasjans Westcliff: Imiennik z zachodu również startuje od stosików z trzech kart, w których odkryta leży tylko wierzchnia, ale rozkłada je na dziesięć kolumn. Uzupełnienie odkrywasz pojedynczo i tylko raz, za to do wolnej kolumny może trafić dowolna karta.
  • Pasjans Pajączka: Skrzyżowanie z przeciwnej strony, czyli zasady Pająka na stole Klondike. Talia tego pasjansa działa niemal dokładnie tak jak tutaj: siedem kart na rundę, reszta trzech kart dla pierwszych trzech kolumn i blokada, dopóki któraś kolumna stoi pusta.
  • Pasjans Skorpion: Tu niemal wszystkie karty leżą na planszy już na starcie, tylko trzy czekają z boku i po kliknięciu trafiają na trzy pierwsze kolumny, zupełnie jak ostatnia runda w Easthaven. Dokłada się jednak w tym samym kolorze, a każda odkryta karta zabiera przy przenoszeniu wszystko, co na niej leży. Puste kolumny także tam są zarezerwowane dla królów.