Pasjans Gaps - graj za darmo online
Pasjans Gaps na pierwszy rzut oka w ogóle nie przypomina pasjansa. Wszystkie 52 karty leżą odkryte w czterech rzędach po trzynaście, potem cztery asy znikają ze stołu i zostawiają cztery luki, od których gra wzięła nazwę: „gaps” to po angielsku po prostu luki. Od tej chwili karty wędrują pojedynczo do tych dziur, aż w każdym rzędzie leży jeden kolor w nieprzerwanej kolejności od dwójki do króla. Nie ma talii dobierania ani zakrytych kart, wszystko zależy od tego, w jakiej kolejności wypełniasz luki.
Pasjans znany jest pod wieloma nazwami. Obok Gaps najczęstsza jest Montana, krążą też blisko spokrewnione wersje, takie jak Spaces, Addiction czy Blue Moon. O tym, jak stara jest ta rodzina, świadczy odmiana o nazwie House of Commons, która obywa się okrojoną talią i jest opisana już w angielskich książkach o pasjansach z 1905 i 1911 roku. Zbiory zasad różnią się przede wszystkim tym, ile razy wolno tasować. Zwykle są to trzy rundy, czyli dwa tasowania, niektóre wersje pozwalają na więcej, a nawet na nieograniczoną liczbę.
Luka po luce do celu: jak uporządkować Pasjans Gaps
Celem jest tablica z czterech porządnych rzędów. Na samym lewym brzegu stoi zawsze dwójka, na prawo od niej trójka, czwórka i tak dalej w tym samym kolorze aż do króla, a luka każdego rzędu zostaje na prawym końcu. Który kolor trafi do którego rzędu, decydujesz sam.
- Co pasuje do luki: Dokładnie jedna karta, mianowicie o jeden wyższa w kolorze karty leżącej na lewo od luki. Luka obok siódemki trefl czeka więc tylko na ósemkę trefl.
- Lewy brzeg: Luka w pierwszej kolumnie przyjmie dowolną dwójkę, nawet taką, która właśnie stoi na początku innego rzędu.
- Martwe luki: Jeśli na lewo od luki stoi król, nie przyjmie ona już niczego, bo nad królem nie ma wyższej wartości. To samo dotyczy luki leżącej tuż na prawo od innej luki, dopóki lewa nie zostanie wypełniona.
- Każdy ruch przesuwa lukę dalej: Tam, skąd zabierzesz kartę, od razu powstaje następna luka, a ta czeka teraz na następcę karty stojącej na lewo od niej.
- Tasowanie: Gdy nie ma już żadnego ruchu, aktywuje się przycisk pod siatką. Wszystkie rzędy zachowują karty, które już leżą poprawnie od dwójki, a reszta zostaje przetasowana i rozdana na nowo. Każdy rząd dostaje przy tym dokładnie jedną lukę, tuż za swoim uporządkowanym początkiem albo, jeśli go nie ma, na samym lewym brzegu. Na poziomach Normalnym i Trudnym przysługuje to dwa razy w każdej partii, na Łatwym trzy razy, a liczba na przycisku pokazuje, ile razy jeszcze.
- Obsługa: Kliknięcie karty sprawia, że wskakuje ona do luki, do której należy. Gdy klikniesz lukę, sama przyciągnie pasującą kartę. Tylko przy dwójkach na lewym brzegu często jest kilka możliwości, wtedy gra je zaznacza, a drugie kliknięcie rozstrzyga. Kto woli przeciągać, po prostu sam przesuwa kartę.
Poza trzecim tasowaniem na Łatwym na wszystkich trzech poziomach obowiązują te same zasady. Łatwy daje też rozdania bardziej wyrozumiałe dla drobnych pomyłek, a Trudny takie, w których już wcześnie liczy się każda luka. Automatycznego kończenia ostatnich kart celowo brak, bo do samego końca każdy ruch decyduje, gdzie powstanie następna luka.
Sztuczki na uporządkowaną tablicę:
- Zostawiaj karty obok królów: Jeśli zabierzesz kartę leżącą na prawo od króla, powstanie martwa luka. Dopóki są inne ruchy, nie marnuj w ten sposób żadnej z czterech luk.
- Rozważnie rozdzielaj dwójki: Każdą dwójką ustalasz, jaki kolor dostanie rząd. Wybieraj najchętniej tę dwójkę, której trójkę i czwórkę da się szybko dołożyć.
- Myśl łańcuchami: Każda przeniesiona karta wyrywa nową dziurę, która domaga się konkretnej karty. Przed ruchem zastanów się, czy następna luka znów przyjmie coś przydatnego, czy zostanie martwa.
- Przed tasowaniem zabezpiecz lewą część: Przy tasowaniu zostaje na miejscu tylko to, co od dwójki jest uporządkowane bez przerw. Przedłuż te początki tak bardzo, jak się da, zanim naciśniesz przycisk, bo wszystko inne zostanie rozdane na nowo.
- Uporządkowane początki są bezpieczne: Rząd, który zaczyna się po lewej od dwójki i bez przerw ciągnie się w tym samym kolorze, zostaje przy tasowaniu na miejscu i żadnej z jego kart nie trzeba już ruszać. Każda karta, którą tam dołożysz, to trwały postęp.
Wszystko odkryte, wszystko do zaplanowania: pięć kolejnych gier dla wytrwałych strategów
Te gry również nagradzają rozeznanie i przewidywanie, niektóre z kartami, inne zupełnie bez nich:
- Freecell: Tak jak tutaj od pierwszej chwili widać całą talię, szczęścia przy odkrywaniu nie ma. 52 karty rozłożone są na osiem kolumn, cztery wolne komórki przyjmują w międzyczasie pojedyncze karty, a dokłada się w dół na przemian czerwone i czarne.
- Simple Simon: Również bez zakrytych kart i bez talii dobierania, ale na dziesięciu kolumnach. Tutaj układasz każdy kolor od króla w dół, a gdy sekwencja jest kompletna, sama znika ze stołu.
- Pasjans Piramida: Piramidę z 28 odkrytych kart rozbiera się parami, a dwie karty muszą dawać razem 13. Kto lubi planować, która karta kiedy się uwolni, szybko poczuje się tam jak w domu.
- Pamięć: Tu również karty leżą w siatce, ale zakryte. Odkrywasz za każdym razem dwie i szukasz par z dwóch identycznych kart, czyli o tej samej wartości i w tym samym kolorze.
- Puzzle: To nie gra karciana, ale daje tę samą radość z umieszczania każdego elementu na swoim miejscu. Zdjęcie rozpada się na kawałki, a Ty składasz je z powrotem krok po kroku.



















































