Wszystkie w rzędzie - graj za darmo online
W pasjansie Wszystkie w rzędzie cała talia wędruje na jeden stos, karta po karcie i zawsze o stopień wyżej albo niżej. Nie ma tu uzupełnień ani niespodzianek pod powierzchnią, bo wszystkie 52 karty są widoczne od chwili rozdania. Szczęście gra więc rolę tylko przy rozdaniu, a potem liczy się wyłącznie to, w jakiej kolejności zdejmujesz karty. Pasjans należy do rodziny Golfa, ale idzie o krok dalej: między królem a asem nie ma tu żadnej granicy.
Po angielsku gra nazywa się All in a Row, a jej historia ma zaskakujący zwrot. Nazwa pochodzi z książki Henry'ego Preble'a „A Month of Solitaires” z 1909 roku, w której przedstawił 31 wymyślonych przez siebie pasjansów, i pojawia się jeszcze raz w amerykańskim zbiorze z 1931 roku. Według ustaleń badaczy pasjansów oryginał Preble'a wyglądał jednak inaczej: zdejmowano w nim naraz grupy co najmniej dwóch następujących po sobie kart. Popularna dziś wersja z nieprzerwanym łańcuchem pojedynczych kart wzięła się prawdopodobnie z błędnej interpretacji, wzorowanej na pasjansie Black Hole. Autor gier David Parlett zaproponował dla tego wariantu nawet osobną nazwę: Quasar.
Łańcuch bez końca: zasady pasjansa Wszystkie w rzędzie
52 karty leżą odkryte w trzynastu kolumnach po cztery. Ponieważ tyle kolumn nie mieści się obok siebie, siedem z nich stoi u góry, sześć na dole, a pośrodku dolnej połowy znajduje się miejsce na rząd, do którego mają trafić wszystkie karty. Wygrywasz, gdy w żadnej kolumnie nie zostanie już ani jedna karta.
- Karty do zagrania: W każdej kolumnie wolna jest tylko przednia karta, czyli ta, której nie zakrywa żadna inna. Na karty za nią przyjdzie kolej dopiero wtedy, gdy ona zniknie.
- Pierwszy ruch: Rząd zaczyna się pusty i możesz go otworzyć dowolną wolną kartą.
- Dalsze układanie: Potem pasuje już tylko karta, która bezpośrednio łączy się z wierzchnią kartą rzędu, czyli jest od niej o stopień wyższa albo niższa. Kolor nie ma znaczenia.
- Przez róg: Król i as uchodzą za sąsiadów. Na króla może więc trafić dama albo as, a na asa król albo dwójka.
- Bez odwrotu: To, co leży w rzędzie, tam zostaje, a nowe karty nie dochodzą. Jeśli żadna wolna karta już nie pasuje, partia się kończy.
- Obsługa: Kliknięcie wolnej karty kładzie ją w rzędzie, o ile pasuje, w przeciwnym razie karta się trzęsie. Przeciąganie działa tak samo. Licznik na górze zdradza, ile kart wciąż czeka na stole.
Wszystkie trzy poziomy mają te same zasady. Na Łatwym rozkład kart wybacza niejeden objazd, a na Trudnym czyha znacznie więcej ruchów, które niepostrzeżenie czynią partię nierozwiązywalną.
Jak dłużej utrzymać łańcuch przy życiu:
- Świadomie wybierz start: Pierwsza karta ustala, w którą stronę możesz iść. Najpierw sprawdź, jakie wartości leżą na końcach kolumn, i zacznij tam, gdzie rysuje się długa sekwencja.
- Każda wartość potrzebuje sąsiadów: Ósemka może wejść tylko po siódemce albo dziewiątce. Jeśli wszystkie siódemki i dziewiątki są już w rzędzie, każda pozostała ósemka zostanie na zawsze. Pilnuj więc, ile egzemplarzy danej wartości jeszcze brakuje.
- Zmieniaj kierunek, zanim zrobi się ciasno: W każdej chwili możesz przejść z góry na dół i odwrotnie. Właśnie to umożliwia długie łańcuchy, na przykład piątka, szóstka, piątka, czwórka.
- Nie zapominaj o głębokich kolumnach: Kolumnę, w której ważne wartości leżą z tyłu, trzeba rozebrać na czas. Kto bierze tylko najwygodniejsze karty, na końcu stanie przed kolumnami, których przednia karta nigdzie już nie pasuje.
- Porównuj drogi dzięki cofaniu: Ponieważ wszystko leży odkryte, możesz wypróbować dwie kontynuacje i zostawić lepszą. Często jeden wybór między dwiema równie pasującymi kartami rozstrzyga o wygranej albo porażce.
Stopień w górę, stopień w dół: pięć gier dla budowniczych łańcuchów
Kto lubi myśleć sekwencjami albo gry, w których liczy się tylko wartość karty, znajdzie tu kolejne wyzwania:
- Pasjans Golf: Bezpośredni krewny. Tam również karta po karcie wędruje na jeden stos, ale gdy nic nie pasuje, pomaga zapas zakrytych kart. Za to drabina kończy się na królu i asie, a przeskok między nimi jest zabroniony.
- Pasjans Trzy Szczyty: Trzy góry kart zamiast trzynastu kolumn, również z zapasem jako rezerwą. Przejście od króla do asa Trzy Szczyty dopuszczają tylko na najłatwiejszym poziomie, a tutaj obowiązuje ono zawsze.
- Pasjans Akordeon: Tam również cała talia leży odkryta, ale jako długi wąż, który ruch po ruchu się skraca, aż w najlepszym razie zostaje jeden stos.
- Pasjans Calculation: Tu także liczysz przez króla do asa, i to od razu na czterech stosach docelowych, z krokiem od jednego do czterech. Karty przychodzą jednak z talii i czekają na swoją kolej na stosach pomocniczych.
- Heart to Heart: Kolejny pasjans, w którym kolor nie gra roli. Z serca ułożonego z 25 kart zdejmujesz pary kart o tej samej wartości, a zapas możesz przechodzić dowolnie wiele razy.



















































