Pasjans Canfield - graj za darmo online

Pasjans Canfield zawdzięcza nazwę Richardowi A. Canfieldowi, który około 1900 roku prowadził znane kasyno w Saratoga Springs w stanie Nowy Jork. Według przekazów zrobił z tego pasjansa grę hazardową: gość kupował talię za 50 dolarów i dostawał 5 dolarów za każdą kartę, która na koniec leżała na stosie docelowym. Na plusie był więc tylko ten, kto odłożył co najmniej jedenaście kart, a udawało się to nielicznym.

W Wielkiej Brytanii ten sam pasjans nazywa się Demon, co dobrze oddaje jego reputację. Na początku trzynaście kart leży w rezerwie, a widać tylko wierzchnią z nich. Do tego dochodzi cecha, która odróżnia Canfielda od niemal wszystkich innych pasjansów: stosy docelowe nie zaczynają się od asa, lecz od wartości karty odkrytej przy rozdaniu. Jaka to będzie wartość, rozstrzyga się w każdej partii na nowo. W tej wersji online możesz przechodzić przez talię dobierania dowolnie wiele razy, tak jak przewidują to popularne zasady.

Rezerwa, karta bazowa i dobieranie po trzy: zasady i triki Canfielda

Gra się talią 52 kart. Przy rozdaniu 13 kart trafia do rezerwy w lewym dolnym rogu. Jedna karta ląduje od razu na jednym z czterech stosów docelowych i staje się kartą bazową: jeśli to na przykład siódemka, każdy stos docelowy zaczyna się od siódemki swojego koloru. Na prawo od rezerwy każda z czterech kolumn planszy dostaje jedną odkrytą kartę, a pozostałe 34 karty tworzą talię dobierania w lewym górnym rogu. Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty znajdą się na stosach docelowych.

  • Stosy docelowe: Każdy stos budujesz rosnąco w jego kolorze, a po królu następuje as. Przy siódemce jako karcie bazowej kolejność brzmi więc: od siódemki do króla, potem od asa do szóstki. Kartę ze stosu docelowego można też przenieść z powrotem na planszę.
  • Plansza: W kolumnach układasz karty malejąco, na przemian czerwone i czarne. Tu także wolno przejść przez róg, więc król może leżeć na asie. Uporządkowane sekwencje przenosisz w całości albo w części.
  • Rezerwa: Jej wierzchnią kartę możesz zagrać w każdej chwili: na stos docelowy, na planszę albo do pustej kolumny. Następna karta odkrywa się wtedy sama. Rezerwa nigdy nie jest uzupełniana.
  • Puste kolumny: Dopóki w rezerwie są karty, do pustej kolumny może trafić tylko jej wierzchnia karta. Gdy rezerwa się wyczerpie, luka przyjmie dowolną kartę.
  • Talia dobierania: Jedno kliknięcie odkłada obok trzy odkryte karty, a zagrać można zawsze tę z wierzchu. Gdy talia się skończy, odwracasz ją i przechodzisz przez nią ponownie, tyle razy, ile chcesz.

Poziomy Łatwy, Normalny i Trudny mają te same zasady, tylko rozdania z poziomu na poziom stają się bardziej oporne. Każdy ruch możesz cofnąć, a przycisk podpowiedzi zaproponuje Ci sensowny kolejny ruch.

Dzięki tym trikom wygrasz więcej partii:

  • Najpierw rezerwa: Karty z talii wracają przy każdym przejściu, a rezerwa oddaje swoje karty tylko pojedynczo. Każda okazja, by pozbyć się jej wierzchniej karty, jest więc na wagę złota, bo to właśnie przy rezerwie rozstrzyga się partia.
  • Zostawiaj luki dla rezerwy: Ponieważ pusta kolumna przyjmuje na razie tylko wierzchnią kartę rezerwy, warto opróżnić kolumnę dokładnie wtedy, gdy ta karta nie znajdzie miejsca nigdzie indziej.
  • Przejrzyj dobieranie po trzy: Karty odwracane są po trzy naraz, więc przy następnym przejściu na wierzchu ląduje tylko co trzecia z nich. Gdy zabierzesz kartę z odkrytego stosu, ten podział się przesuwa i nagle dostępne stają się inne karty.
  • Nie odkładaj każdej karty od razu: Karta odłożona na stos docelowy przestaje być na planszy podstawą dla następnej niższej karty. Odkładaj ją dopiero wtedy, gdy nie będzie tam już potrzebna, a w razie czego ściągnij ją z powrotem.
  • Uwolnij pozostałe karty o wartości karty bazowej: To one otwierają trzy pozostałe stosy docelowe. Dopóki któraś z nich tkwi w rezerwie albo pod innymi kartami, cały stos docelowy pozostaje zamknięty.

Pięć pokrewnych pasjansów na następną partię

Poszczególne elementy tej gry pojawiają się też w innych pasjansach na tej stronie, każdy z własnym akcentem:

  • Pasjans: Najbardziej znany krewny, zwany też Klondike, również układa karty na przemian czerwone i czarne i oferuje dobieranie po trzy jako opcję. Zamiast rezerwy w siedmiu kolumnach czekają zakryte karty, a stosy docelowe zawsze zaczynają się od asa.
  • Freecell: Wszystkie 52 karty leżą od początku odkryte, talii dobierania nie ma. Cztery wolne komórki służą jako schowek, a ponieważ nic nie jest ukryte, klasyczny Freecell uchodzi za niemal zawsze rozwiązywalny.
  • Pasjans Jukon: Kto lubi przestawiać całe sekwencje, dostanie tu jeszcze więcej swobody. Każdą odkrytą kartę możesz przenieść do innej kolumny razem ze wszystkim, co na niej leży, nawet jeśli karty nad nią nie tworzą uporządkowanej sekwencji.
  • Pasjans 40 Rozbójników: Co najmniej tak bezlitosny jak Canfield, tylko z innymi ustawieniami: dwie talie, dziesięć kolumn, układanie wyłącznie w tym samym kolorze i jedno jedyne przejście przez talię. Przenosi się zawsze tylko jedną kartę.
  • Pasjans Półksiężyc: Tu wraca liczenie przez róg. Na poziomach Normalnym i Trudnym as i król uchodzą za sąsiadów w 16 stosach, które układają się łukiem wokół stosów docelowych.